تحولات غير مسبوقة في قطاع الألعاب الإلكترونيَّة
آخر تحديث GMT 02:34:35
المغرب اليوم -
استقالة وزيرة هولندية من أصول مغربية بسبب "تصريحات عنصرية" صدرت داخل اجتماع لمجلس الوزراء إستشهاد 7 فلسطينيين وإصابة آخرين في قصف إسرائيلي على خيم النازحين بمواصي خان يونس وزارة الصحة اللبنانية تُعلن ارتفاع عدد ضحايا العدوان الإسرائيلى على البلاد إلى 3445 شهيداً و14599 مصاباً استشهاد 3 أشخاص وجرح 9 في الغارة التي شنها جيش الاحتلال الإسرائيلي على منطقة المساكن الشعبية في صور جنوب لبنان الجيش الروسي ينفذ هجومًا بالصواريخ والطائرات المُسيرة على مدينة أوديسا مما أسفر عن مقتل شخصًا وإصابة عشرة آخرين على الأقل حارس منتخب تونس أمان الله مميش يرتكب خطأ فادحاً خلال مواجهة مدغشقر في التصفيات المؤهلة لكاس أمم إفريقيا 2025 زلزال قوي يضرب إندونيسيا بلغت قوته 6.5 درجة على مقياس ريختر زلزال بقوة 4.9 درجة على مقياس ريختر يضرب ولاية ملاطيا وسط تركيا اليويفا يفرض غرامات على الاتحاد الفرنسي لكرة القدم والإسرائيلي عقب الأحداث التي وقعت أمس في باريس ضمن منافسات دوري الأمم الأوروبية وفاة الأميرة اليابانية ميكاسا أكبر أعضاء العائلة الإمبراطورية عن عمر يناهز 101 عاماً
أخر الأخبار

تُساعد في التعليم والّتنمية الشَّخصيَّة

تحولات غير مسبوقة في قطاع الألعاب الإلكترونيَّة

المغرب اليوم -

المغرب اليوم - تحولات غير مسبوقة في قطاع الألعاب الإلكترونيَّة

تحولات غير مسبوقة في قطاع الألعاب الإلكترونيَّة
لندن - المغرب اليوم

يشهد قطاع الألعاب الإلكترونية، تحولات كبيرة غير مسبوقة، ما يعني تقديم خيارات وتقنيات جديدة. وباتت الألعاب أكثر قبولاً من الناحية الاجتماعية، حيث يسعى العملاء لإيجاد ألعاب شبكية تساعدهم على تعزيز التواصل الاجتماعي، ما يقود إلى زيادة الرغبة في تطوير الأجهزة والألعاب بشكل مستمر، وبالتالي تحسين تجربة الاستمتاع بالألعاب الإلكترونية برمتها، وفقًا لتقرير جديد من وحدة "كونسومر لاب" لشركة "إريكسون".
يستند التقرير إلى مقابلات أجريت عبر "الإنترنت" مع 60 من هواة الألعاب الإلكترونية في الولايات المتحدة، وكوريا الجنوبية، والبرازيل، إلى جانب استطلاع شمل 8000 شخص من البرازيل، والولايات المتحدة، وكوريا الجنوبية، و13 مقابلة مع خبراء من القطاع وشخصيات أكاديمية.
كشفت الأبحاث عن أن نحو 85% من المشاركين في كوريا الجنوبية، و75% في الولايات المتحدة، و53% في البرازيل باتوا يشاركون في الألعاب الثابتة، أو المتحركة.
وتنقسم الأرقام بالتساوي بين الذكور والإناث، مع وجود عدد أكبر قليلاً من الذكور في البرازيل. وزادت أعمار 50% من اللاعبين في الولايات المتحدة على 34 عاماً، في حين زادت أعمار 50%  من اللاعبين على 40 عاماً، ودنت أعمار ما يقرب من  60 % من اللاعبين في البرازيل عن 30 سنة.
وأكدت الأبحاث تزايد شعبية الألعاب الإلكترونية، ما يساعد على تغلغلها في مجالات حياتية أخرى، مثل التعليم والتنمية الشخصية.

almaghribtoday
almaghribtoday

الإسم *

البريد الألكتروني *

عنوان التعليق *

تعليق *

: Characters Left

إلزامي *

شروط الاستخدام

شروط النشر: عدم الإساءة للكاتب أو للأشخاص أو للمقدسات أو مهاجمة الأديان أو الذات الالهية. والابتعاد عن التحريض الطائفي والعنصري والشتائم.

اُوافق على شروط الأستخدام

Security Code*

 

تحولات غير مسبوقة في قطاع الألعاب الإلكترونيَّة تحولات غير مسبوقة في قطاع الألعاب الإلكترونيَّة



تارا عماد بإطلالات عصرية تلهم طويلات القامة العاشقات للموضة

القاهرة - المغرب اليوم

GMT 05:49 2022 الخميس ,01 كانون الأول / ديسمبر

أفضل الطرق العصرية لتنسيق الجينز الفضفاض

GMT 18:53 2022 السبت ,05 شباط / فبراير

الوداد يكتفي بالتعادل أمام إتحاد طنجة

GMT 18:18 2020 الإثنين ,09 تشرين الثاني / نوفمبر

أترك قلبك وعينك مفتوحين على الاحتمالات
 
almaghribtoday

Maintained and developed by Arabs Today Group SAL
جميع الحقوق محفوظة لمجموعة العرب اليوم الاعلامية 2023 ©

Maintained and developed by Arabs Today Group SAL
جميع الحقوق محفوظة لمجموعة العرب اليوم الاعلامية 2023 ©

almaghribtoday almaghribtoday almaghribtoday almaghribtoday
almaghribtoday almaghribtoday almaghribtoday
almaghribtoday
بناية النخيل - رأس النبع _ خلف السفارة الفرنسية _بيروت - لبنان
almaghrib, Almaghrib, Almaghrib